Course icon

Підлітковий курс Game Creator

Підлітковий 12–17 років

alarm-clock занять

spiral-calendar занять на тиждень

rocket старт

За тиждень записалося

Залишилося

Створи власну відеогру з нуля!

Хочеш не просто грати в ігри, а створювати їх самостійно? На курсі Game Dev підлітки познайомляться зі світом розробки відеоігор та створять власну 2D-гру за допомогою Godot Engine.

Від першої ідеї до готового проєкту учень пройде весь шлях Game Developer: придумає концепцію гри, створить героя, рівні й ігрові механіки, додасть ворогів, UI, звук, ефекти, а також навчиться тестувати та покращувати свою гру.

НАВЧАННЯ ЧЕРЕЗ ПРАКТИКУ

Тут не потрібно просто слухати лекції про програмування. На кожному занятті учень щось створює власноруч: персонажа, механіку, рівень, ворога, інтерфейс або нову частину своєї гри. Поступово всі окремі елементи об'єднуються в один повноцінний Game Dev-проєкт.

AI ЯК ІНСТРУМЕНТ GAME CREATOR

Учні також навчаться використовувати AI для роботи над своїми іграми:

  • генерації ідей;
  • створення концепцій персонажів і світів;
  • пошуку рішень під час розробки;
  • допомоги з кодом;
  • роботи з game art й assets.

При цьому AI не замінює учня — він допомагає швидше придумувати, експериментувати та створювати.

ФІНАЛЬНИЙ РЕЗУЛЬТАТ

Наприкінці курсу кожен учень створить власну відеогру та презентує її на фінальному Game Showcase. У готовій грі можуть бути:

  • власний персонаж
  • ігровий рівень
  • унікальні механіки
  • вороги та Boss
  • Game UI
  • музика та звуки
  • анімації та ефекти

А головне — учень зможе сказати: «Цю гру я створив сам».

Курс допоможе

  • Придумаємо власну відеогру й визначимо її жанр і механіку
  • Навчимося працювати з Godot Engine
  • Освоїмо основи програмування через створення гри
  • Створимо головного героя та його анімації
  • Розробимо власні ігрові рівні
  • Додамо ворогів і простий AI
  • Створимо бойові й інші ігрові механіки
  • Додамо предмети, бонуси, очки й систему прогресу
  • Створимо меню та Game UI
  • Додамо музику та звукові ефекти
  • Працюватимемо з game art й assets
  • Познайомимося з використанням AI у Game Development
  • Створимо власного Boss
  • Додамо ефекти та зробимо фінальний polish гри
  • Презентуємо готову гру на Game Showcase

Встигніть придбати курс за найнижчою ціною першого потоку.

Цей курс можна оплатити на 50% бонусами. Встигніть поки лишились місця!

Оплати цей курс бонусами без обмежень та отримай їх назад. Встигни до 16.04.2026! • Умови →

1 041 ₴

на місяць при оплаті частинами на 12 частин

оплата частинами без комісії та відсотків від monobank, ПриватБанк, Ощадбанк, ПУМБ, àбанк, Sense Bank та OTP Bank

Повна вартість курсу 12 500 ₴

-10% при оплаті відразу 11 250 ₴

Промокод

Додаткові знижки

Списання з поточного балансу

Невикористаний залишок замороженого курсу

Списання з основного рахунку

Списання з реферального рахунку

Списання з бонусного рахунку

Ціна курсу для вас 11 250

Вивчаємо такі технології

  • Godot Engine

    Godot Engine

  • VS Code

    VS Code

  • Github

    Github

Course icon

Програма онлайн-курсу Game Creator

alarm-clock 25 занять заняття
Друк
  • Game Creator

    GAME CONCEPT + GDD: СТВОРЮЄМО ВЛАСНУ ГРУ

    Теми:

    • Що таке Game Development
    • Game Designer, Developer, Artist, Sound Designer
    • Жанри відеоігор
    • 2D і 3D
    • Game Loop
    • Game Mechanics
    • Ціль гравця
    • Персонаж і світ
    • Перешкоди й нагороди
    • Умови перемоги
    • Основи Game Design Document

    Практика: створюємо концепцію власної гри й заповнюємо спрощений GDD.
    Результат: власний Game Concept: жанр, герой, світ, основна механіка й ціль гри.

    GODOT: ЗНАЙОМСТВО З GAME ENGINE

    Теми:

    • Що таке Godot
    • Інтерфейс Godot
    • Project
    • Scene
    • Node
    • Inspector
    • 2D-режим
    • Sprite
    • Camera
    • Структура проєкту

    Практика: створення першого проєкту та першої ігрової сцени.
    Результат: перший власний Godot-проєкт.

    GODOT: СЦЕНИ Й ОБ'ЄКТИ

    Теми:

    • Scene Tree
    • Nodes та їх призначення
    • Parent / Child
    • Node Types
    • Instancing
    • Resources
    • Організація Game Project

    Практика: створення базового рівня з декількома об'єктами.
    Результат: структурований ігровий рівень.

  • 💻 GDScript — програмуємо власну гру

    GDSCRIPT: ЗМІННІ, ТИПИ ДАНИХ Й ОПЕРАТОРИ

    Теми:

    • Що таке код
    • GDScript
    • Змінні
    • Типи даних
    • Numbers
    • Strings
    • Boolean
    • Оператори
    • Зміна значень

    Практика: створюємо параметри персонажа й об'єктів гри: health, speed, score тощо.
    Результат: учень розуміє, як зберігати та змінювати дані в грі.

    GDSCRIPT: УМОВИ Й GAME LOGIC

    Теми:

    • if / else
    • Порівняння
    • Логічні оператори
    • Умови
    • Game Logic
    • Реакція об'єктів на різні ситуації

    Практика: створюємо логіку — якщо гравець зробив X → відбувається Y. Наприклад: health = 0 → Game Over.
    Результат: перша самостійно створена ігрова логіка.

    GDSCRIPT: ЦИКЛИ, МАСИВИ ТА СЛОВНИКИ

    Теми:

    • Що таке цикл
    • for
    • while
    • Array
    • Елементи масиву
    • Додавання та видалення елементів
    • Dictionary
    • Key / Value
    • Перебір масивів за допомогою циклів

    Практика: створюємо список предметів у грі й оброблюємо його за допомогою циклів.
    Результат: учень розуміє, як зберігати й обробляти набори даних у грі.

    GDSCRIPT: ФУНКЦІЇ ТА СТРУКТУРА КОДУ

    Теми:

    • Functions
    • Parameters
    • Arguments
    • Return
    • Повторне використання коду
    • Організація коду
    • Структура скрипта

    Практика: створюємо власні функції для ігрових дій:

    • take_damage()
    • collect_item()
    • add_score()
    • open_door()

    Результат: учень не просто копіює код, а розуміє його структуру й може створити власну функцію.

    GDSCRIPT: INPUT, EVENTS І SIGNALS

    Теми:

    • Input
    • Events
    • Signals
    • Реакція на дії гравця
    • Взаємодія між об'єктами
    • Передача подій між сценами

    Практика: натискання кнопки → об'єкт реагує → відбувається дія.
    Результат: перша повноцінна взаємодія між об'єктами.

    MINI GAME: ЗБИРАЄМО ПЕРШУ ГРУ

    Теми:

    • Застосування GDScript на практиці
    • Player Input
    • Score
    • Collectibles
    • Timer
    • Умови перемоги
    • Game Over
    • Об'єднання різних механік

    Практика: створюємо просту гру, наприклад: «Збери якомога більше монет за 30 секунд». Використовуємо змінні, умови, цикли, масиви, функції, Input і Signals.
    Результат: перша завершена мінігра.

  • Від коду до справжньої гри

    INTERACTION: ВЗАЄМОДІЯ ОБ'ЄКТІВ

    Теми:

    • Player Interaction
    • Trigger
    • Area
    • Collision Detection
    • Signals на практиці
    • Взаємодія з предметами

    Практика: герой підходить до предмета → натискає кнопку → предмет змінюється або запускає дію.
    Результат: працююча система взаємодії.

    SCENES & REUSABLE OBJECTS

    Теми:

    • Окремі сцени
    • Reusable Objects
    • Instancing
    • Зв'язок сцен
    • Організація Game Project

    Практика: створюємо об'єкти, які можна багаторазово використовувати на рівні.
    Результат: власний набір reusable game objects.

    CHARACTER: СТВОРЕННЯ ГЕРОЯ

    Теми:

    • CharacterBody
    • Sprite
    • Animation
    • Idle
    • Walk
    • Run
    • Jump
    • Input

    Практика: створення керованого персонажа.
    Результат: герой рухається по рівню.

    CHARACTER: АНІМАЦІЇ ТА КЕРУВАННЯ

    Теми:

    • AnimationPlayer / AnimationTree
    • Напрямок руху
    • Зміна анімацій
    • Стани персонажа
    • Плавність руху
    • Зв'язок руху й анімацій

    Практика: пов'язуємо рух персонажа з анімаціями.
    Результат: повноцінний animated character.

  • Physics + Level Design

    PHYSICS & COLLISION

    Теми:

    • Game Physics
    • Gravity
    • Collision
    • Static / Dynamic Objects
    • Floor
    • Walls
    • Platforms
    • Trigger Zones

    Практика: створення фізики рівня.
    Результат: герой ходить, стрибає та взаємодіє з фізичним світом.

    LEVEL DESIGN

    Теми:

    • Структура рівня
    • Spawn Point
    • Перешкоди
    • Секрети
    • Нагороди
    • Checkpoint
    • Напрямок руху гравця
    • Складність

    Практика: створення повноцінного рівня.
    Результат: Playable Level.

    COLLECTIBIES & GAMEPLAY LOOP

    Теми:

    • Collectibles
    • Предмети
    • Бонуси
    • Очки
    • Timer
    • Ціль рівня
    • Умови перемоги
    • Gameplay Loop

    Практика: рух → збір → перешкоди → нагорода → завершення рівня
    Результат: повноцінна ігрова петля.

  • Вороги й механіки

    ENEMY & SIMPLE AI

    Теми:

    • NPC
    • Enemy
    • Основи AI
    • Patrol
    • Detection
    • Переслідування
    • Реакція на гравця

    Практика: створення ворога з базовою поведінкою.
    Результат: ворог самостійно реагує на гравця.

    COMBAT SYSTEM

    Теми:

    • Attack
    • Damage
    • Health
    • Death
    • Invulnerability
    • Player vs Enemy

    Практика: створення бойової механіки.
    Результат: гравець може атакувати ворогів і отримувати damage.

    GAME MECHANICS & PROGRESSION

    Теми:

    • Core Gameplay Loop
    • Rewards
    • Challenges
    • Progression
    • Difficulty
    • Комбінація механік
    • Win / Lose Conditions

    Практика: створення і розширення власної gameplay mechanic.
    Результат: учень додає до гри власну механіку й систему прогресії.

  • Game Systems

    UI & HUD

    Теми:

    • Game UI
    • HUD
    • Health Bar
    • Score
    • Timer
    • Buttons
    • Menu
    • Pause
    • Game Over
    • Victory Screen

    Практика: створення UI навчальної гри.
    Результат: гра отримує повноцінний інтерфейс.

    GAME STATES & GAME MANAGER

    Теми:

    • Game States
    • Start Game
    • Playing
    • Pause
    • Game Over
    • Victory
    • Restart
    • Game Manager
    • Перехід між станами

    Практика: Start → Play → Pause → Win/Lose → Restart
    Результат: повний цикл гри.

    INVENTORY, SAVE & GAME SYSTEMS

    Теми:

    • Inventory
    • Items
    • Checkpoints
    • Save / Load
    • Збереження прогресу
    • Game Data

    Практика: додаємо до гри одну або декілька систем залежно від складності проєкту.
    Результат: гра отримує базову систему прогресу та збереження.

    GAME AUDIO, ART & AI

    Теми:

    • Game Audio
    • Music
    • Sound Effects
    • Game Assets
    • Sprite / Tileset
    • Background
    • Visual Style
    • AI для створення концептів й assets

    Практика:

    • додаємо звук;
    • підбираємо assets;
    • створюємо або адаптуємо візуальний стиль;
    • за бажанням використовуємо AI для окремих елементів.

    Результат: гра отримує власний візуальний і звуковий стиль.

  • Власний Game Project

    GAME STUDIO: СТВОРЮЄМО ТА ПОЛІРУЄМО ВЛАСНУ ГРУ

    Теми:

    • Концепція
    • Персонаж
    • Рівень
    • Механіки
    • Вороги
    • UI
    • Assets
    • Звук
    • Testing
    • Debugging
    • Balance
    • Difficulty
    • Feedback
    • Polish
    • Анімації
    • Ефекти
    • Screen Shake / Transitions
    • GitHub

    Практика: учень завершує власну гру, тестує її, знаходить і виправляє баги, додає фінальні покращення та завантажує проєкт на GitHub.
    Результат: готова фінальна версія власної гри.

    HILLEL GAME CREATOR SHOWCASE: ФІНАЛЬНЕ ЗАНЯТТЯ — ПРЕЗЕНТАЦІЯ ВЛАСНИХ ІГОР

    Кожен учень:

    • запускає свою гру;
    • показує gameplay;
    • демонструє головну механіку;
    • показує персонажа та рівень;
    • розповідає про найцікавіше рішення;
    • показує, що було найскладнішим.

    Без окремої презентації — головне запустити гру й показати її наживо.

    Результат: власна готова гра й досвід її публічної демонстрації.

В кінці курсу виконується дипломний проєкт.

Випускники отримують сертифікат про закінчення курсу.

Як проходить навчання

  • woman-technologist

    Навчання проходить в режимі онлайн-трансляції, а відеозапис зберігається в особистому кабінеті.

  • briefcase

    Домашні завдання у будь-який зручний час відправляються через особистий кабінет на перевірку викладачеві.

  • thumbs-up

    Викладач дає зворотній зв'язок з розбором помилок у домашньому завданні.

  • light-bulb

    Ви опрацьовуєте помилки і закріплюєте пройдений матеріал.

Переваги онлайн-навчання в Комп'ютерній школі Hillel

  • man-raising-hand
    Групи до 20 осіб Викладач приділяє час кожному студенту.
  • nerd-face
    Викладачі практики У нас викладають тільки практикуючі фахівці з топових IT-компаній.
  • briefcase
    Система особистих кабінетів Ефективне і зручне навчання.
  • speech-balloon
    Оперативна служба підтримки студентів Термінові питання — своєчасне рішення.
  • videocassette
    Доступ до відеозаписів занять Записи уроків залишаються у студентів після закінчення навчання.
  • hammer
    Практичні заняття Велика частина занять орієнтована на практику.

Наші викладачі та випускники працюють в топових IT-компаніях світу

PMI Ukraine
Samsung
Infopulse
EVO
EPAM
Ciklum
DataArt
Prom.ua
Capgemini Engineering
HYS
MacPaw
Ubisoft
Provectus
Admixglobal
Snap Inc.
OWOX
Chapps
3DLOOK
482.solutions
4Limes
Цитрус
AgileEngine
Andersen
Banda-Tech
Codeska
DIGIS
DMark
EIS Group
IWA Solution
Luxoft
Metro Global Ukraine
Netcracker Technology
Netpeak
Nexteum
Onixsoft
OS-System
Інфотех
Petrosoft
QA Madness
QATestLab
Readdle
Rozetka
SendPulse
Sigma Software
Snapchat
Synebo
Valtech
Volo.Global
ZenBit Tech
eSputnik.com
Uitop
Codica
Happy Monday
Metinvest Digital

Відповідаємо на поширені запитання

  • Який потрібно мати комп'ютер, щоб навчатися на курсі Game Creator?

    Вимоги до комп'ютера для навчання на курсі Game Creator.

    Операційна система:

    • Windows 11 64-біт
    • macOS 10.13 або вище
    • Linux: Ubuntu 16.04 - 20.04

    Процесор* :

    • Мінімум intel core i5 4-го покоління
    • Рекомендується i5 8-го

    Оперативна пам'ять:

    • Мінімум 8 Гб
    • Рекомендується 16 Гб

    Пам'ять:

    • Мінімально 500 Гб HDD і більше
    • Рекомендується 200 Гб SSD і більше

    * Допустимі аналоги від AMD

  • Ким працюють ваші Викладачі? Чи мають вони досвід викладання?

    Ми завжди дуже відповідально намагаємося підходити до питання підбору Викладачів у нашій Школі. Наші Викладачі — практикуючі фахівці в найбільших IT-компаніях країни та світу. Також вони мають як досвід викладання в нашій Школі, так і досвід менторства за місцем їх професійної діяльності. У своїй манері навчання вони роблять нахил на останні тенденції IT-ринку і виключно на свій особистий досвід для того, щоб наші Випускники мали найбільш актуальні знання і досвід роботи з конкретними кейсами.

Запит на консультацію

Залиште ваші контактні дані, і ми вам обов'язково зателефонуємо!

Обов'язково вкажіть ваше ім'я кирилицею

Обов'язково вкажіть email, за яким ми зможемо з вами зв'язатися

Обов'язково вкажіть телефон в міжнародному форматі

Школа працює з 10:00 до 21:00 по буднях і з 10:00 до 19:00 у вихідні дні (за київським часом, GMT + 2).

Відправлено

Створення ігор